第220章 您缺徒弟吗? (第1/2页)
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这个时候就会出现一个致命缺陷。
被顶级剧情、顶级画质洗刷过的双眼,再去看其他2K、1080P甚至是720P的画质,会觉得超级难受。
不到两分钟,第一个场景渲染完毕。
整个场景总共38秒,渲染过后,细节加深了至少三倍,放大之后就连脸上的细腻汗珠都可以清晰可见。
可能是这个场景的难度不够高,只有负责渲染的五名技术骨干稍微惊呼了几句之外,其他人一直没有说话,反而安静看着。
从这里不难看出,李导是有一定渲染水准的,但是还不清楚他的水准多高,得再往下看。
第二个要渲染的场景,直接上升到了难度系数4星的城市俯瞰。
是主人公站在一座高塔上,看着整个城市。
这个场景中规中矩吧,毕竟是俯瞰场景,画面被拉得很长,所以渲染起来说难不难,说容易也不是特别容易,所以是四颗星。
渲染完毕以后,场景放大的拉,会发现隔着好远的房子,可以看到不少窗户出现路人的戏份。
甚至就连街道上的人来人往氛围都给渲染出来了,最关键的是脚下的影子无比真实。
“这水准,就算从事电影制作渲染工作,年薪也不会低于20万美元。”这是大志给出的评价,单论个体水平来看,李导的渲染水准不弱他。
如果论整体水准,大志觉得自己还是更胜一筹。
毕竟大志从业这一行太久已经麻木了,很多时候考虑得非常全面,反而丢失了一定的理解,没有那么纯粹。
之后的半小时里,李昭阳先后渲染了至少6个场景,渲染出来的画质都达到4K标准。
再往后三个场景,才是重头戏,也是大志那几位技术骨干最期待的一刻。
前面的都是小打小闹,最后这三个场景才是考验真正水准的地方。
能将这三个场景渲染到2K的标准,在这行就可以混得风生水起了,年薪至少30万美元不在话下,折合下来也就是210万以上。
“男女主各占半边屏的场景画面,按4K标准来做,我敢说,业内能渲染得出来的,不会超过10人。”
大志这句话确实在理,也没人去反驳。
这种男女主各占半边屏幕的场景,很多电影也用作海报。
如果是海报、壁纸之类,4K没毛病,但是需要由几百个帧数组合而成的画
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